Chernobylite – Anmeldelse

Chernobylite er en ambisiøs inngang i RPG-sjangeren for overlevelse, forhøyet av sin oppslukende setting og like oppslukende skrekk elementer.

Navn: Chernobylite
Utvikler:
The Farm 51
Utgiver:
The Farm 51, All in Games!
Lansert:
28.07.2021
Tilgjengelig på: PC, PS4, Xbox One
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Jeg kommer til å sette meg selv i en farlig posisjon her, selv med risiko for å få “gamer” -kortet mitt opphevet: Jeg har aldri spilt ferdig Fallout 3. Jeg har aldri spilt Bethesdas allment anerkjente postapokalyptiske action-RPG fra 2008. Jeg har aldri gått gjennom Capital Wasteland som kryper med atomisk muterte monstre, gjengere av raiders eller den legendariske Deathclaw (som jeg bare har møtt i meme-form) – som alle har blitt forårsaket av et atomnedfall. Jeg har spilt et par timer med Fallout: New Vegas, men det holdt bare ikke interessen min. Jeg er ikke i tvil om at Fallout 3 er like bra som alle sier det er. Jeg har bare ingen reell tilbøyelighet til å spille det.

Det er ikke vanskelig å tro at hvis jeg hadde kommet over Chernobylite da jeg blindt bladde igjenom Steam-butikken, ville jeg sannsynligvis ha fortsatt å rulle forbi science-fiction overlevelsesskrekk-RPG fra utvikleren The Farm 51. Heldigvis, det var ikke tilfelle. I løpet av de siste par ukene har jeg hatt muligheten til å dra ut i Tsjernobyl-eksklusjonssonen mens jeg prøver å avdekke mysteriet med karakterens fortid, og ærlig talt visste jeg aldri at jeg kunne ha det så gøy mens jeg prøvde å overleve i et kjernefysisk ødemark. Selv om det har sine feil, er Chernobylite en ambisiøs inngang til overlevelses-RPG-sjangeren, forhøyet av sin oppslukende setting og like oppslukende skrekk elementer.

Da jeg startet spillet, var jeg litt uinspirert – jeg sammenlignet umiddelbart spillet med Metro Exodus. Det var ikke nødvendigvis en dårlig ting, men jeg forventet et spill som plukket elementer fra andre lignende postapokalyptiske spill og moset dem alle sammen. Jeg ble imidlertid raskt motbevist da jeg hoppet ut av stolen (og nesten ut av huden min) med et tidlig og veldig uventet “jump scare” som fant sted. Fra det tidspunktet var jeg hekta. Brede øyne med rask hjerterytme ble nølingen min erstattet med intriger; min tvil med troen på at Chernobylite tross alt kan være noe spesielt. Jeg hadde rett.

Du påtar deg rollen som Igor – en fysiker og tidligere ansatt ved Tsjernobyl kraftverket før dens død – som vender tilbake for å avdekke mysteriet bak forloveden hans og det som skjedde for tre tiår siden. Det er umiddelbart klart at noe uhyggelig er i spill, primært relatert til Chernobylite-fragmentene som har muligheten til å teleportere mennesker og … andre ting … til og fra et annet dimensjonalt plan, og etterlater Igor og hans kamerater til ikke bare å overleve mot soldater og Tsjernobyl-eksklusjonen. Zone’s ødeleggende nivåer av stråling, men også paranormale trusler.

Du blir kastet i striden med en gang når du lærer deg mekanikken i førstepersons-spillingen, som utvilsomt vil komme som andre natur for deg hvis du noen gang har spilt en FPS eller action-RPG. Du må lete og henter ressurser som kan brukes til å lage og helbrede deg, mens du utforsker den mest ikke-lineære åpne verdenen. Du vil møte fiender – både av den menneskelige og ikke-menneskelige varianten – med forskjellige måter å håndtere hver situasjon på. Tar du ut de tre vaktene på patrulje en etter en ved hjelp av skjult drepemekanikk, eller tar du den mer åpenbare tilnærmingen og løper rett inn med våpenene dine? Gjør du til og med et forsøk på å drepe dem i det hele tatt? Chernobylite gir mange alternativer som helt sikkert passer til enhver spillstil, som igjen gir en relativt anstendig omspillingsfaktor.

Igor blir presentert for forskjellige valg gjennom hele reisen, noen er langt mer innflytelsesrike enn andre. Mange av disse valgene kommer i form av forgreningsdialogalternativer. Andre valg kommer med hvor nøyaktig du går til ditt faktiske oppdrag for å undersøke forlovedenes forsvinning, som du bestemmer fra din operasjonsgrunnlag.

Jeg er en sucker for et godt heist-spill, og det er egentlig det Chernobylite bygger opp til. Selvfølgelig – akkurat som heistoppsett i GTA Online – kan du ikke bare hoppe til handling uten en plan. Du må forberede deg på hovedmålet ditt ved å utføre andre oppgaver som hjelper med å bygge mot målet ditt. I Tsjernobylite vil du bygge opp teamet ditt og deres ressurser ved å dra inn i eksklusjonssonen og samle ressurser eller intel med daglige oppdrag. Du trenger imidlertid ikke nødvendigvis å utføre hver eneste oppgave som er tilgjengelig for deg. Oppdragene du velger er helt opp til deg og din suksess. Du får også vist en suksessprosent for alle NPC-medlemmer i teamet ditt. Hvis prosentandelen er for lav, risikerer du å mislykkes i det bestemte oppdraget. Noen ganger kan det bare ikke være verdt risikoen (som jeg riktignok klarte å finne ut av selv noen flere ganger enn jeg hadde ønsket). Jeg har aldri vært spesielt fan av teamledelse type spill (jeg var nervøs for denne dynamikken basert på mitt fullstendige hat mot garnisoner i World of Warcraft), men Tsjernobylite gjør det bra å gjøre teamledelsessystemet engasjerende nok uten å bli for belastende .

Før du drar ut for å drepe monstre eller samle ressurser, trenger du selvfølgelig utstyr. Bra utstyr. Det betyr å lage og oppgradere våpen, ferdighetsmateriell og utstyr for å gi deg selv en kampsjanse. Tsjernobylites håndverkssystem går hånd i hånd med basismekanikeren. Du vil bygge opp basen din når du går gjennom spillet, og låse opp oppskrifter for å forbedre utstyret ditt. Du kan også lage utstyr når du er ute på oppdrag, men det er noe med å lage utstyret i din egen base som føles veldig Batman eller Green Arrow. Det kan også skyldes at når jeg var ferdig med å lage (og før jeg hoppet inn i en søken), ville jeg ta et øyeblikk å se på den uhyggelig nydelige utsikten fra basen min, med utsikt over Tsjernobyl og området rundt.

Chernobylite ser fantastisk ut. Enten du er i den virkelige verden, den paranormale dimensjonale riftet, eller er tapt i en hallusinasjon, vil Tsjernobylites bilder trekke deg rett inn. Karakteranimasjoner til side, det er klart at mye arbeid gikk med til å gjenskape en nøyaktig ekskluderingssone (som ble gjort via 3D-skanning). Jeg har tidligere lurt på hvordan det ville være å være i Tsjernobyl slik det ser ut nå. Jeg kan ikke unngå å føle at Chernobylite gir en flott skildring av akkurat det, spesielt med den urolige, dvelende følelsen av at du alltid blir overvåket, fulgt eller i fare.

Når det gjelder det negative, spilte jeg en endelig versjon som fremdeles inneholdt noen få problemer, men ingen som var altfor uhyggelige eller spillbrytende. Det var noen feilstavinger i noen av undertekstene, og det var noen ganger jeg satt fast på plass i noen minutter før jeg til slutt kunne vri meg ut. Annet enn at spillet hadde mange lastetider, var det meste av gjennomspillet mitt luftig nok til å holde meg engasjert.

Det er ingen tvil om at jeg i utgangspunktet burde ha gitt Chernobylite fordelen av tvilen, først og fremst fordi spillet – selv i Early Access – allerede har vært en hit med spillere, som for tiden sitter på en “Mostly Positive” Steam-brukerrangering før den ble gitt ut. . Spesielt de siste månedene har vi sett en økning i positive poeng, noe som gir en klar indikasjon på at utviklerne har tatt tilbakemeldinger fra samfunnet til hjertet og implementert de tingene som spillerne vil se i det endelige produktet (utover tekniske løsninger).

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 8
    8/10
  • Grafikk 9
    9/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 9
    9/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 7
    7/10

Oppsummering

Chernobylite er spesielt. Hvis du liker rollespill som inneholder ting som utforming, basebygging, teamledelse og heist, er den ambisiøse Chernobylite er noe du ikke vil gå glipp av.

Overall
8.33/10
8.33/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – nydelig grafikk
  • – dyp base bygging og utforming
  • – leker godt med sine skrekk elementer

Cons

  • – noen feilstavinger og tekniske problemer
  • – mange lasteskjermer
Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X