Pagan: Control føles som et forsøk på å gjenta suksessen til forrige DLC bare med et bedre miljø og færre interessante dialoger og hendelser
Navn: Far Cry 6: Control
Utvikler: Ubisoft Toronto
Utgiver: Ubisoft
Lansert: 11.01.2022
Tilgjengelig på: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, PC
Omtalt på: PC
Fått via:Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Jeg likte veldig godt Vaas: Insanity – denne overgangen mellom et standard Far Cry-spill i form av Far Cry 6 og et Roguelike-spill med sterk vekt på historiefortelling og å bygge mer av verden til en av de mest interessante karakterene i serien (og muligens spilling) blunket til meg og jeg likte spillet og det det hadde å gi (se Michael Mundos spill var bemerkelsesverdig). Så nå har vi den andre DLC-en i Far Cry 6-utvidelsespakketrilogien, og det er turen til hovedskurken i Far Cry 4 til å vise oss litt mer av hans historie, verden og indre kamper.
Kongens retur
Som vanlig er hovedmålet med de nye utvidelsespakkene å utvide historien og verdenen til de store skurkene i Far Crys historie (med Ubisoft ignorerer eksistensen av Far Cry og Far Cry 2. Igjen.) Og denne gangen skal vi dykke ned i den grusomme psyken til herskeren / kongen / diktatoren The Cruel of Far Cry 4, Pagan Min. I motsetning til det forrige spillet der Vaas prøvde å rømme fra tankene hans, er her Pagans mål å forene sin elskede familie og kjempe mot diktatoren som vil ta over.

Det forklarer også hvorfor i motsetning til den forrige utvidelsespakken, hvor hovedrivalene våre var Citra og Jason, her er hovedmotstanderen Pagan selv, bare i den ekstra ondskapsfulle versjonen vi var vant til fra det originale spillet. Historien om Pagan: Control viser oss flere detaljer om Pagans familie, hans forhold til faren og det faktum at han aldri fikk jobben fordi han var bifil. Vi finner også ut mer om forholdet hans til Ishwari, moren til den fjerde spillhelten, Ajay, og hendelsene som førte til datterens død. Forresten, uten å gjøre for mange spoilere, slipper en av spillets avslutninger en skikkelig bombe og gjør en god forberedelse til neste DLC.
Som i forrige spill er også her spillets dialoger rett og slett suverene, med Pagan Mins karakter som fortsetter å være en kombinasjon av overmot og demonstrert grusomhet mot alle som ikke er i slekt med ham eller tror han ikke er god nok (som faren hans). for eksempel). Men i motsetning til det forrige spillet, hvor strukturen til verden, måten den ser ut og de ulike scenene ble integrert med det generelle temaet Vaas og det faktum at han er gal og fanget inne i hjernen hans, her føltes faktisk alt veldig mye for meg … malplassert. Jeg forstår dette konseptet med å prøve å “forene hele familien i hjernen din”, men det virker som et forsøk fra Ubisofts side som prøvde å rettferdiggjøre den lignende spillestilen med alle slags historienivåer og spillvalg som fungerer mindre her sammenlignet med forrige DLC-pakke.

Pagan har aldri vært en “god person”, Pagan: Control erkjenner til og med dette under historien sin. Det er ikke som i Vaas: Insanity hvor jeg følte sympati for en fyr som ble manipulert fra en ung alder av søsteren sin, da alt han ønsket var å leve livet sitt stille, dette er en grådig og maktsyk mann fra ung alder som mens alt er tatt fra ham, er ikke en helt grønn. Den eneste grunnen til at jeg måtte gå gjennom Pagans historie var mest for å komme til slutten og se ham kjempe mot Mohan og seg selv. Jeg brydde meg egentlig ikke om Pagan ville lykkes eller ikke.
Tross alt er verdens design rett og slett spektakulært. Kyrat har alltid vært mer fargerik og spektakulær enn resten av Far Crys miljøer, og utviklerne av Pagan: Control tok bare den kunstneriske retningen til det ekstreme. Pagans hjerne er fargerik og spektakulær, med spillets verden fylt med enorme forgylte statuer, trær med fargerike blader, enorme templer og spektakulære fjell som kan bestiges. Du kan si mye om dette spillet (jeg vil virkelig si mye i den andre delen av anmeldelsen), men du kan ikke ta bort dets skjønnhet.

Keiserens nye klær
Sannheten er at jeg ikke har så mye å tilføye om spillet når det gjelder gameplay, for hvis du vil vite mer om hvordan Pagan: Control fungerer, kan du gjerne lese min anmeldelse av forrige DLC av Far Cry 6. I form av gameplay, Pagan: Control er nesten likt Vaas: Insanity, det er bare miljøet som er mer i tråd med fargene og verdenen til Far Cry 4. Som i forrige spill er dette også en relativt liten verden, men en rekke forskjellige gåter og utfordringer, når du har fem forskjellige vanskelighetsgrader (eller tankenivåer) å velge mellom.
Så spillmessig har jeg egentlig ingenting å tilføye, dette er nok en variant av Vaas: Insanity: Du kan samle inn penger i form av Respect, og bruke det til å styrke Pagans egne evner eller legge til våpentilbehør som du kan finne i utfordringer på tvers av kartet. Spillet er et Roguelike-spill, så hvis du dør vil du gå tilbake til utgangspunktet, med evnene til Pagan Min og våpnene du fikk i forrige løp, kommer du med deg til neste løp, og du vil miste respekten du fikk i løpet forrige løp (selv om det er evner til å ta litt av respekten du fikk). På kartet finner du også trygge hus og minnelenker som lar deg bevege deg lettere rundt på kartet – akkurat som i forrige spill
Jeg kan finne alle slags andre mindre forskjeller som strukturen til de forskjellige oppdragene, det faktum at det er litt flere plattformaktig (egentlig ikke på et betydelig nivå) og at spillet gjør en fin jobb med å utnytte Kyrats fantastiske miljø for å lage en spesiell verden, men- dette er de samme fiendene (selv spesielle fiender oppfører seg på samme måte), de samme sentrale oppdragene med bølger av fiender med flimmer av interessante oppdrag og spesielle utfordringer. Hvis du spilte Vaas: Insanity, spilte du også Pagan: Control (i hvert fall på spillnivå). Jeg vet ikke hva jeg synes om det hvis jeg skal være ærlig med deg: på den ene siden ville jeg vært glad for å se noe nytt, kanskje til og med en avgang fra Roguelike-formatet til fordel for en strammere historie, men på den andre siden jeg likte fortsatt spillet, og dette formatet fungerer fortsatt som det skal.

Den første DLC-en til Far Cry 6 var en frisk og morsom bris, med Roguelike-formatet og den rare og gale verdenen i Vaas’ sinn som fungerte bra med karakteren og det vi vet om henne. Men det som fungerte for Vaas, fungerer bare ikke for Pagan. Hvis Vaas: Insanity var en interessant bris som introduserte oss for mer om karakteren i et format som passer henne veldig godt, føles Pagan: Control som et forsøk på å gjenta suksessen til forrige DLC bare med et bedre miljø og færre interessante dialoger og arrangementer. Nesten ironisk nok representerer de to DLC-ene på en fantastisk måte overgangen fra Far Cry 3 til Far Cry 4: den første var et vellykket og interessant format som fansen elsket, og den andre føles som et forsøk på å etterligne den første og håpe på samme suksess. Jeg likte denne DLC, men jeg er egentlig ikke optimistisk med tanke på utgivelsen av Far Cry 6s siste DLC.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 7
7/10
-
Grafikk 7
7/10
-
Gameplay 6
6/10
-
Kontrollere 8
8/10
-
Musikk/Lydspor 7
7/10
-
Gjenspillingsverdi 7
7/10
Oppsummering
Ironisk nok, så er overgangen til Pagan Control fra Vaas Insanity det samme som skjedde mellom Far Cry 3 og Far Cry 4. Det er så og si det samme, bare andre miljøer og farger.
Overall
7/10User Review
( votes)Pros
- Spillets verden er rett og slett spektakulær
- Roguelike-spillet er fortsatt morsomt
Cons
- Gjenskapte ikke noe fra forrige DLC
- Historien fungerer mindre i Roguelike-formatet