Mens CoD Vanguards grunnleggende mekanikk føles like jevn som alle år før, reduserer en overflod av uformelle vennlige booster i den nye Sledgehammer Games-tittelen ferdighetsgapet mer merkbart enn noen gang før.
Etter måneder med forventning fikk vi endelig vår første praktiske økt med Vanguards flerspiller foran den kommende Beta. Selv om Champions Hill ga en innledende smak, ga denne leketesten oss to hele timer med forskjellige kart og moduser for å se hvordan ting former seg når vi nærmer oss 5. november.
Fra den aller første tiden ble det tydelig at Vanguard er blant de flotteste Call of Duty-titlene til nå. Selv om jo mer vi spilte, desto mer stoppet vi med å fokusere på de prangende bildene, ettersom spillfrustrasjoner sivet inn og nagende problemer tøffet opplevelsen.
Vanguard er utvilsomt en kompetent FPS -tittel, det er ingen diskreditering av det. Men dette tidlige glimtet ga inntrykk av at tilfeldige spillere stort sett er kjernefokuset for årets flerspillertilbud.
Alle kan være en vinner i CoD Vanguard helt fra hoppet er det umulig å ikke føle den overveldende effekten av Vanguards nye tillegg hvis du er godt bevandret i CoD -serien. Alle bortsett fra er dagene hvor pistolferdighet og spillfølelse var konge. Nå virker det som om noen kan trives, ettersom gameplay -systemer direkte henvender seg til den laveste fellesnevneren.
Synes du det er for vanskelig å holde målet rett? Du trenger ikke jobbe med å forbedre nøyaktigheten over tid. I stedet øker Vanguard årets Gunsmith et hakk, og tilbyr hele 10 vedlegg per våpen, en betydelig støt fra alt vi har sett tidligere år.
Mens noen gir de mindre statistiske buffene du kan forvente, har andre råd til spillendrende fordeler. Ta ammunisjonstyper som et sentralt eksempel. Hvorfor bruke standard kuler når du kan sette våpenet ditt i nivå og utstyre eksploderende ammunisjon i stedet?
Det forbedrer ikke bare pistolens dødelighet, men det gir til og med ekstra skade over tid. Hvis du mister skuddvekslingen din, er det fortsatt en sjanse til å kreve hevn fra graven.
Våpenkompetanse legger ytterligere til denne uformelle vennlige serveringen med flere må-plukk-boostere.
Vital er et spesifikt alternativ som skilte seg ut i vår tidlige økt mens vi testet SMG. Dette Gunsmith -utvalget alene bryter grunnleggende om CoD. Ved å utvide kritiske hitboxes på motstridende mål, er headshots ikke lenger nødvendig for å håndtere den største skaden i Vanguard.
Multipliser dette problemet noen ganger, og plutselig løper alle rundt på kartet med latterlige bygninger som i hovedsak går imot det som gjør CoD flott. Lignende kan også finnes utenfor bestemte våpenvedlegg.
Følte du deg lurt tidligere år da killstreaks ble fjernet ved døden? Nå bærer de over mellom respawns. Hvis du er en uformell spiller, er det sannsynligvis musikk i ørene dine. Hvis du er en erfaren CoD -spiller, stønnet du sannsynligvis bare.
Å skyte våpen uten silencer avslører ikke lenger posisjonen din på kartet. Dette var en ekstremt kontroversiell endring i Modern Warfare Beta som førte til en bølge av tilbakeslag og til slutt en rask reversering fra utviklerne. To år senere gjør Vanguard nøyaktig den samme feilen.
I stedet for å holde seg til normen, kommer Radar nå inn som en dedikert ekspert for å avsløre fiendens ikoner på minimappen din når de skyter. Det er ulogisk at vi igjen er i denne posisjonen.
Disse tilsynelatende uskyldige endringene i kjernespillsystemer har drastiske, overordnede effekter på Vanguards flerspilleropplevelse. Mindre og mindre føles det som om din individuelle ferdighet gjør en forskjell i CoD. I stedet kan alle og alle ha det bra med prestasjonen takket være disse billige buffene og grunnleggende justeringer som sikrer at alle som kommer får en god del av drapene.

Med 10 vedlegg samtidig, hvorav mange er uanstendig kraftige, er det også en skraper for hvordan Sledgehammer kan balansere Vanguards våpen når det er på tide å ekspandere til Warzone.
Vanguards stil fremfor substans
Vanguard lanseres med 16 originalkart i november. I forhold til de siste årene er det en ganske betydelig støt. Men hva kan vi egentlig forvente av denne lange listen? Etter å ha dykket gjennom fire av disse designene, føles det absolutt som en blandet pose.
For det meste ser det ut til at kart følger en trefelts struktur, en formel som historisk har tjent CoD-serien godt. Mens noen design som Hotel Royal føles som dine klassiske CoD -oppsett, har nye elementer stor innflytelse på flyten i en hvilken som helst kamp. Brytbare vegger er en ting, men glasspaneler er også til stede. Ved å skyte disse ut kan du gå til et annet nivå på et øyeblikk. Tydeligvis vil alle med tiden bli forsiktige med disse stedene, men når de kombineres med et tilfeldig gyte -system, blir det litt for kaotisk.

Kanskje er det ned til antall spillere på et gitt kart, men uansett om det var en mindre slagmark eller et større, åpent oppsett, var gyter overalt i denne tidlige økten. Uavhengig av hvilken vinkel du kontrollerte, kunne motspillere dukke opp fra alle retninger til enhver tid.
Problematiske gyter føltes spesielt smertefulle i Vanguards nye patruljemodus. Med et enkelt mål som flyter gjennom kartet, roterer lagene stadig mens kampen fortsetter. Det er veldig liten forutsigbarhet, liten eller ingen kontroll, og det å spille for målet føles nesten som en tapt sak.
Mens de vanlige mistenkte som Dominasjon og Kill Bekreftet er tilbake som du hadde forventet, vil bare tiden vise hvilke ytterligere moduser som vil dempe Vanguards opplevelse.
En ting vi imidlertid vet med sikkerhet, er at Combat Pacing vil riste opp flerspillermatchmaking -systemet vi har blitt vant til. I stedet for en gruppe spillere for hver modus, deler Combat Pacing hver spilleliste i fire forskjellige grupper.

Disse gruppene endrer lagstørrelsene direkte og dermed galskapen i hver kamp. For uformelle spillere som ønsker å lage enkle killstreaks, lar Combat Pacing deg spille vanlige spiltyper på standardkart med betydelig større lag. Selv om flere alternativer vanligvis er gode, er denne nye funksjonen i Vanguard litt bekymrende for mindre regioner.
Med spillerbasen nå delt mer enn noen gang før, kan matchmaking -tider raskt bli et stort problem for mindre lokalsamfunn/land som allerde sliter med matchmaking fra før av. Til syvende og sist kan Vanguard tilby en morsom tid for deg og noen venner å rote rundt her og der. Men for de dedikerte CoD -fansen som aktivt ønsker å slipe og forbedre seg i den siste tittelen, savner denne tidlige smaken sterkt merket av det som gjør franchisen flott.
Hvis alt du søker er en tankeløs slagmark å løpe amok så leverer Vanguard nettopp det. I utgangspunktet er det fortsatt en av de mest sammenhengende FPS -titlene på markedet i dag, slik du forventer av CoD -serien.