4.7 C
Oslo
tirsdag, oktober 4, 2022
spot_img

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (Switch) – Anmeldelse

Det burde vært så enkelt, eller det skulle man trodd. Tre episke mesterklasser i åpen verden som tok spillindustrien med storm tilbake på det tidlige 2000 tallet, endelig kommet på Switch og ga oss alle et absolutt smørebord av morsomme kriminelle kapringer å grave i. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition på Nintendo sin bærbare konsoll bør være et ekteskap laget i himmelen. Men som det viser seg, må Rockstar ha vært nesten fullstendig skilt fra virkeligheten for å la denne porten slippe ut i den tilstanden vi har anmeldt den. Nå selv etter en haug av oppdateringer.

Navn: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Utvikler:
Rockstar Games, Grove Street Games
Utgiver:
Rockstar Games
Lansert:
11.02.2022
Tilgjengelig på: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en utgave av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Selve spillene her trenger ingen introduksjon. Grand Theft Auto 3, Vice City og San Andreas ble utgitt i henholdsvis 2001, 2002 og 2004, og leverer spektakulære åpne verdener som absolutt oser av edgy atmosfære, fantastiske lydspor, minneverdige karakterer og morsom slapstick-action. De er omhyggelig utformede skiver av stereotypisk amerikano å gå amok i. Alt dette er fortsatt her, men det har blitt massivt kompromittert, spesielt med tanke på at det siste av disse spillene ble utgitt for 17 år siden.

Dette er en trilogi som skal kjøre vakkert på Switch, det kan ikke finnes noen unnskyldninger. Det vi har i stedet, er en rett og slett merkelig grafisk makeover, uskarpt vaselin-utsmurt grafikk, ujevn kontroller, en konstant slitende bildefrekvens, utallige feil og feil, manglende musikk, lavkvalitetslyd, bisart lange lastetider, frysing og mer i tillegg. Dette er en trio av Grand Theft Auto-spill som kjører og ser i noen hendelser verre ut enn jeg noen gang har sett dem, og jeg forstår det bare ikke.

Jeg startet tiden min med denne “definitive” trilogien ved å dykke ned i Grand Theft Auto 3, og selv i de aller første øyeblikkene, så snart spillet er i gang, er problemene åpenbare. Jeg måtte pause og skru lysstyrkenivået til maks og deretter redusere kontrasten til null bare for å få bildet til å se akseptabelt ut først og fremst, før jeg hoppet inn i et kjøretøy og tok av over gode gamle Liberty City. Bortsett fra at dette ikke var Liberty City slik jeg husket det, og absolutt ikke i nærheten av Liberty City jeg forventer av en fornyelse.

Denne porten – av et spill fra 2001 – lider av konstant og seriøs pop-in, med bygninger og busker og forbipasserende som på magisk vis dukker opp rundt deg mens du manøvrerer gjennom byens gater. Verre enn dette er imidlertid de andre kjøretøyene som har en tendens til å materialisere seg rett foran deg, noe som gir deg praktisk talt ingen tid til å unngå dem, et problem som direkte påvirker gjennomkjøringen av den åpne verden her, og et som drenerer nesten alt av moro å kjøre bil – noe du pleier å gjøre ganske mye av i GTA.

Dette problemet vedvarer også gjennom alle tre spillene. Det forverres til ingen ende av en bildefrekvens som hakker når du oppnår noen form for anstendig hastighet eller har lyst til å utføre noen triks, og drastisk påvirker det grunnleggende nivået av nytelse du kan ha i disse sandkassene. Jeg kjørte ikke lenger rundt, byttet til favorittradiostasjonen min og nøt det (avkortede) lydsporet som ble tilbudt, i stedet bannet jeg på skjermen og lurte på hvordan i all verden noen kunne la denne dyrebare trilogien lanseres i en slik tilstand.

Det er en merkelig følelse. Jeg har brukt så mye tid med disse spillene at jeg bare forventer å nyte dem, men med mindre du har noen alvorlig lave forventninger, er det ganske umulig å gjøre her. I kamp – og igjen dette er på tvers av alle tre spillene – vedvarer den hakkende bildefrekvensen, noe som gir noen sørgelig udugelige utklipp. Gunfights er for det meste et rot, oppgjør i kjøretøyer suger rett og slett, og de blir alle ytterligere hindret av kontroller som bare ikke føles bra. Det er gyrostøtte og HD Rumble inkludert, som er noe, antar jeg, men det hjelper ikke ettersom fotografering bare føles grunnleggende, klønete og klebrig, animasjoner er useriøse og det uskarpe vaselinbildet gjør det til en absolutt oppgave å tyde hvor bildene dine lander.

De nye bildene er absolutt en ervervet smak (en jeg ikke har skaffet), men de kan se fine ut til tider. Spesielt Vice City har hatt en fin oppgradering i så måte, men den går bare så langt som til bygatene, omgivelsesbelysningen og selve bygningene. Karakterer er en helt annen historie, og som vi er sikre på at du allerede har sett på nettet, er det mange veldig merkelige folk som streifer rundt i gatene i disse spillene nå for tiden. Når det gjelder hovedpersonene, kommer nok Tommy Vercetti best ut med hensyn til makeoveren, men stakkars gamle CJ ser virkelig ekstremt merkelig ut til tider, som en gummifigur med bøyde armer og en enorm bule som stikker ut fra ryggen når han sitter på huk.

I håndholdt modus kan noen av de visuelle problemene – den usedvanlig lave oppløsningen, feilene, teksturproblemer og så videre – sees i et mer tilgivende lys, og du vil kanskje til og med av og til (og nesten utelukkende gjennom nostalgiens kraft) finne at du føler den gamle kjente GTA-magien. Men i dokket modus er alle manglene avslørt her, det er ingen steder å gjemme seg. Oppløsningen er godt under 720p, den har blitt tilsmusset med en slags ettereffekt som gjør ting enda verre, standardbildeinnstillingene er forferdelige og stammingen og irritasjonen er tydelig å se. Det hele ser bare veldig, virkelig dårlig ut på en TV, og jeg har aldri tenkt på det om Grand Theft Auto før.

Jeg trodde virkelig – eller kanskje bare håpet – at dette ville være en enkel sak, en “sleng en ti på det og la oss alle gå til baren” som en slags anmeldelse. Det er ikke mange sikre ting i denne bransjen, men det var vanskelig å se hvordan de kunne rote dette til, spesielt gitt Rockstar Games sine dype lommer og de enorme ressursene som antagelig er tilgjengelige. Likevel er Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, som den har dukket opp på Switch, et rot. Jo lenger inn i disse spillene du kommer, jo mer handlingen øker, jo mer smertefulle begynner alle disse manglene å bli. Det er ikke rart at Rockstar ikke klarte å vise denne før utgivelsen. Det er heller ikke rart at du ikke kan ta opp klipp av den mens du spiller, for den er under ingen omstendigheter i nærheten av god nok.

Det er tre fantastiske spill her, tre steinkalde klassikere som jeg elsker og har spilt gjennom flere ganger enn jeg kan huske på PlayStation 2, derav grunnen til at denne har noen poeng i det hele tatt under. Jeg anbefaler imidlertid på det sterkeste å plukke opp dette på en hvilken som helst annen plattform hvis mulig, eller i det minste å vente til den mottar – forhåpentligvis – massevis av oppdateringer for å bringe den til nivået “akseptabelt”. For en skuffelse.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Grafikk 3
    3/10
  • Gameplay 4
    4/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 5
    5/10
  • Gjenspillingsverdi 4
    4/10

Oppsummering

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition på Switch leverer tre av gamings sanne storheter i en sjokkerende røff pakke som klarer å suge stort sett all moroa ut av Rockstars fantastiske krim-epos. Dette er en dårlig port, et elendig, hakkete, lavoppløselig rot fullt av feil, lydproblemer og mer i tillegg. Hvis du kan gripe denne på en hvilken som helst annen plattform, vil jeg anbefale deg å gjøre det eller i det minste vente til den er oppdatert og forhåpentligvis forbedret i fremtiden. Slik situasjonen er, er dette veldig, veldig langt fra “definitivt” – det er ikke slik jeg ønsker å huske disse spillene.

Overall
4.4/10
4.4/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Med tre flotte GTA-spill er det fortsatt mulig å ha det moro her hvis du kan håndtere problemene
  • Visuell oppgradering har gitt GTA 3 og Vice Citys åpne verden-innstillinger litt av et løft
  • Lydspor kan være kompromittert, men de er fortsatt fantastiske

Cons

  • Konstante bildefrekvensproblemer
  • Lav oppløsning og uskarpe bilder i dokket og håndholdt
  • Mange feil, feil og lydproblemer
  • Karaktermodeller er en skikkelig blanding
  • Forferdelig pop-in som direkte påvirker kjernespillingen
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Sosiale Medier

585FansLike
127FollowersFollow
302SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Sist publisert

GTA: The Trilogy - The Definitive Edition (Switch) - Anmeldelse Det burde vært så enkelt, eller det skulle man trodd. Tre episke mesterklasser i åpen verden som tok spillindustrien med storm tilbake på det tidlige 2000 tallet, endelig kommet på Switch og ga oss alle et absolutt smørebord av morsomme kriminelle kapringer å grave...
Total
1
Share
X