La oss utforske skogen i flip flops!
Mye mulig dette er mest personling preferanse, men måten historien Game Freak velger å presentere det på begynner å bli en del utdatert og kjedelig. Mye av innholdet er tomt og uinspirerende og grafikken er kanskje ikke det beste vi vet Nintendo Switch kan få til, men til tross disse problemene, så er dette fortsatt et steg i riktig retning spillserien kan ta.
Navn: Pokémon Legends: Arceus
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo, The Pokémon Company
Lansert: 28.01.2022
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Pokémon har ikke endret seg mye siden 1996. Game Freak har vært motvillige til å blande seg inn i formelen deres med et sett med utfordringer som tar deg rundt i spillverdenen som kulminerer i fem, vanskeligere kamper. Det er definitivt forståelig, Pokémon er den største franchisen i verden av en grunn. På grunn av denne suksessen tror jeg imidlertid at vi alle har mistet av syne hvorfor Pokémon var morsomt i utgangspunktet. Premisset “må fange dem alle” kan få deg til å investere i begynnelsen og holde deg til å spille lenge etter at studiepoengene ble gitt, men det ville ikke ha noe å si hvis selve spillet ikke var en morsom, engasjerende og lettfattelig JRPG i sin kjerne. Til tross for de enorme endringene, er det akkurat det Pokémon Legends: Arceus er: en flott JRPG.
Legends begynner med den titulære karakteren som sender deg inn i Hisui-regionen, en eldgammel versjon av Sinnoh-regionen som ligner mye på Meiji-perioden i Japan. Du blir raskt rekruttert til Galaxy Team, en gruppe som etablerte Jubilife Village for å studere Pokémon fra Hisui. Som en del av Survey Corps er jobben din å ikke bare fange Pokémon, men lære om dem ved å fullføre forskningsoppgaver for å fylle ut Pokédex. Disse kan være alt fra å fange flere av den samme skapningen, se dem bruke et bestemt trekk i kamp, eller til og med gi dem mat du har samlet eller laget. Hovedhistorien vil lede deg gjennom hvert av spillets åpne verden-områder, men fullføringen av Pokédex er nesten helt i ditt eget tempo.




Hovedhistorien ber deg om å besøke hvert område og løse et problem som Diamond- og Pearl-klanene har støtt på, mens du fyller ut Pokédex-en din for å få rangeringer i Galaxy Team som gir tilgang til nye områder. Dette gjør Hisui til et veldig givende sted å utforske, med Pokémon gjemt omtrent overalt. Historien i seg selv er ikke bra eller noe, men den er mer interessant enn tidligere spill som, etter min mening, plasserer den på nivå med Shin Megami Tensei V, det mer voksenorienterte monstersamlingsspillet på konsollen. Karakterdesignene er interessante å se på og unike, og du kan tilpasse karakteren din til en viss grad, selv om det ikke er så mye variasjon som jeg ønsker (de fleste av frisyrene er stygge, og nesten alle klær er bare kimonoer). Det er også rikelig med sideinnhold å sette tennene i og et betydelig sluttspill, så man kan vurdere dette som en dristig ny retning for en serie som har stått stille i det siste.
Den store nye tingen i Legends Arceus er en åpen verdensstruktur, som bringer med seg mange mindre endringer i kampsystemet og progresjonen. Generelt, etter å ha blitt introdusert til et nytt område, vil hovedoppdraget be deg om å vandre over hele kartet for å komme til neste scene. På overflaten høres dette kjedelig ut, men i praksis er det alt annet enn. Jeg har brukt timer på å utforske disse sonene og bevisst unngått den oppdragsmarkøren fordi jeg hadde det så gøy å se hva som er rundt neste hjørne og hvilke Pokémon jeg ville møte. Legends legger ikke til så mange nye Pokémon, men de trenger ikke å gjøre, fordi det å se skapninger vi allerede er kjent med i deres naturlige habitater og samhandle med hverandre, omtrent som New Pokémon Snap, er fortsatt så nytt.


Denne tilnærmingen gjør det også mye mer interessant å fange Pokémon. Mens du fortsatt kan bruke den utprøvde metoden for å kaste ut dine egne Pokémon og svekke de før du kaster en Poké Ball, valgte jeg mye oftere å snike meg inn på dem og fange de mens de var uvitende eller distraherte. Nederst til høyre på skjermen er gjenstandene dine og Pokémon du har med i sekken og i beltet. Du kan bytte mellom disse listene ved å trykke på X og bla gjennom listen med L og R. Holder du ZR vil du klargjøre den valgte Pokémonen eller gjenstanden, og å slippe knappen vil kaste den. For å faktisk starte en kamp, må du kaste ut Pokémonen din, ellers vil du være målet for deres, og hvis du tar for mye skade, vil det bli svart og du vil miste noen gjenstander. I stedet for å bare spasere opp til disse farlige, ville beistene kan du trykke på B for å huke og snike. Å gå inn i høyt gress mens du sniker vil gjøre deg praktisk talt usynlig på samme måte som Horizon Zero Dawn, og derfra kan du kaste en ball for å fange målet ditt, en gjenstand som mat for å distrahere dem, eller en av dine egne Pokémon for å starte en kamp.


I utgangspunktet vil enhver tilnærming du bruker føre til å fylle ut Pokédex-en din, så du oppfordres til å prøve forskjellige metoder i stedet for å bare kaste den beste ballen på ryggen til en skapning for å få størst sjanse for en vellykket fangst. Det eneste som ikke hjelper deg med Pokédex er å bli truffet, så pass på å trykke på Y for å unngå angrep.
“Flittig bruk av “Y”-knappen”
Dodging-ferdighetene dine må være skarpe i dueller med urolige Noble Pokémon du møter i historien. For å roe ned disse Pokémonene som er tilbedt av de lokale Diamond- og Pearl-klanene, kaster du balsam av favorittmaten deres mot dem omtrent som du kaster Poké Balls. Til slutt, etter å ha unngått nok av angrepene deres, blir de slitne, og du kan deretter kaste ut din egen Pokémon for en kort kamp. Hvis du vinner, vil Noble bli lamslått et øyeblikk slik at du kan kaste enda mer balsam på dem. Disse faceoffs er en morsom måte å teste din mestring av hver spillstil, og selv om jeg aldri har funnet de for vanskelige, føles det som kulminasjonen av ferdigheter du bygger bare ved å utforske og fange Pokémon.




Kampen forblir kjent i kjernen, med det vanlige fokuset på typeforskjeller for supereffektive trekk, men det er endret akkurat nok til å føles friskt. For det første fungerer “tur rekkefølgen” veldig annerledes. I stedet for å velge en handling og deretter bestemme hvem som går først av Pokémons hastighet, velger du en handling når din tur kommer med frekvensen av “turnsa” dine bestemt av hastigheten. Du kan manipulere denne rekkefølgen ytterligere med de nye Strong Style og Agile Style-variantene av trekk.
“Mestre de “Strong og Agile Style”-variantene”
Pokémon vil mestre trekk etter å ha møtt visse betingelser, og du kan deretter velge mellom normale, sterke og smidige varianter av det trekket ved å trykke til venstre og høyre. Normal er selvforklarende, mens Strong Style øker kraften på bekostning av hastigheten og Agile vil øke hastigheten på bekostning av kraften. Selv om dette virkelig kunne ha endret hvordan du nærmer deg kamper, brukte jeg nesten ikke disse utenom noen trener kamper i sluttspillet. Det kan være nyttig å senke skaden på et supereffektivt trekk for ikke å drepe en Pokémon du vil fange, for så å kunne kaste en ball umiddelbart etter, men jeg glemte virkelig at disse eksisterte etter en stund fordi spillet er bare så lett. Jeg forventer ikke at et Pokémon-spill skal være vanskelig i noen betydning av ordet, dette er tross alt spill for små barn, men jeg vil gjerne at det skal være engasjerende nok til at jeg ikke glemmer en spillmekanikk underveis i spillingen.

Apropos, jeg tror at denne mangelen på utfordring holder historien tilbake, overraskende nok. I begynnelsen understreker karakterer hvor farlige Pokémon er, hvordan du kan dø i ethvert møte med en, og hvordan folk flest er redde for dem. I praksis er imidlertid de fleste ganske føyelige og ingen trussel mot deg. Med unntak av Alpha Pokémon, noen legendarer og den nevnte Noble Pokémon, er de alle veldig enkle å unngå eller fange, og jeg “døde” bare én gang når jeg leter etter en Thunder. Dette er delvis takket være hvor enkelt det er å snike, men mest på grunn av Ride Pokémon du får tilgang til.
“Ri på en hjort, svøm med fiskene, slapp av i kurven og fly av sted!”
Etter hvert som du går videre i hovedoppdraget, vil du av og til få en ny Pokémon du kan tilkalle når som helst ved å trykke på Plusstegnet. Disse inkluderer en rask og smidig hjort for å krysse bakken, en stor fisk å krysse vann, en solid Pokémon som kan klatre i klipper, og til og med en fugl å fly rundt på. Jeg syntes disse var litt blandet i det hele tatt. På den ene siden er det fornuftig at du vil bruke hjelpen fra Pokémon for å komme deg rundt raskere og nå nye områder. På den annen side bagatelliserer de utforskning, lar deg unnslippe fare uanstrengt og forringer generelt verdens magi. På toppen av det kan de være en smerte å kontrollere. Vi vil bruke flyging som et eksempel siden feilene er mest åpenbare. Selv om du skulle tro at du ville være en mester på domenet ditt etter å ha tilkalt denne Pokémon, og forventer å fly rundt som i Mario 64 eller Skyward Sword, er sannheten langt mindre glamorøs. Når du trykker på knappen, vil denne Pokémon sende deg litt høyere opp i luften med høyden din raskt og stadig synkende mens du glir rundt. Det føles som en veldig stiv og på en eller annen måte uhåndterlig versjon av Breath of the Wilds glider, og den følelsen strekker seg til omtrent alle andre Ride Pokémons. Minispillet som ber deg sprette ballonger på en bane ved å bruke alle disse Pokémonene, føles nesten umulig som et resultat.

Ride Pokémon får også frem en annen iøynefallende feil i Legends Arceus: det visuelle. Sett til side de hyggelige fargepalettene, er dette spillet rett og slett stygt. Du blir konstant bombardert med pop-in mens du utforsker med noen Pokémon, samleobjekter eller til og med terreng som dukker opp når du er rett på toppen av dem. Når Pokémon dukker opp i det fjerne, kan du noen ganger se dem t-posere og skli rundt, noe som er virkelig skurrende å se i, jeg gjentar, verdens mest populære og vellykkede franchise. Ved nærmere ettersyn ser ikke ting mye bedre ut, med forbløffende lavkvalitetsteksturer både i miljøet og på karakterene. Belysningen har også noen veldig rare problemer jeg aldri har sett før, med hvite, pikselerte glorier rundt karakterer i huler eller noen ganger på mørke netter. Mens mangelen på visuell kvalitet gjør at spillet kan kjøres med ganske konsistente 30 fps, er det spill på Switch som ser og kjører bedre. Den generelle estetikken er flott, fra de grønne bølgende åsene i Obsidian Fieldlands til de rolige gatene i Jubilife Village, dette er en verden jeg ville elske å gå meg vill i hvis den skulle leve opp til forslaget om et sted det visuelle tilbyr for øyeblikket.

Som mange av dagens åpne verden-spill, er det en skuffende mangel på musikk i Arceus. Du vil for det meste høre trær rasle i vinden, det sakte sildret av en bekk eller Pokémon-skrik mens du utforsker, men av og til vil det dukke opp musikk som fremkaller rutene disse områdene vil bli i Diamond og Pearl. Det er en veldig kul touch, og musikken i seg selv er en fryd å høre på. Et av favoritt øyeblikkene mine var å returnere til Jubilife Village etter å ha fullført noen sideoppdrag for å finne ut at byens tema hadde begynt å bygge til Jubilife City-sangen fra DP. Fra det tidspunktet valgte spillet tilfeldig enten grunntemaet eller den forbedrede versjonen når jeg kom tilbake til byen, slik at jeg fortsatt kunne nyte begge deler. Jeg skulle virkelig ønske det var flere låter, for det som er her er veldig bra.
Som en siste merknad mangler Legends merkelig nok noen få ting som flerspillerkamp og avl. Jeg setter stor pris på bekvemmelighetsfunksjonene, som å la Pokémon huske alle bevegelsene de har lært, å kunne velge når de utvikler seg og å ha flere måter å oppnå visse utviklinger på, men gitt den sosiale karakteren til disse spillene ikke kan virkelig leke med andre føles som en tapt mulighet. Legends prøver å være et JRPG først og et Pokémon-spill etter det, og selv om det drar stor nytte av den tilnærmingen, mistet vi noen ting i oversettelsen.



Til tross for noen feil i designen og de dårlige bildene, er Pokémon Legends: Arceus morsomt. Sånn, veldig gøy. Jeg har ikke vært så engasjert i et Pokémon-spill siden Gold & Crystal. Historien tar en side fra Mystery Dungeon-spinoffens bok, og selv om det ikke er noe å skrive hjem om, kan jeg faktisk huske hva spillet handlet om i motsetning til hva som enn skjedde i Sword and Shield eller Sun and Moon. Den åpne verden-strukturen bringer et friskt pust til en serie som hovedsakelig har vært avhengig av lineære korridorer siden starten. Det føles som om Pokémon endelig fanger opp hva moderne rollespill har gjort siden PS3, og hvis det relativt lille skrittet fremover er så morsomt, kan jeg ikke vente med å se hva ytterligere modernisering kan bringe til serien. Nå, hvis bare Nintendo og selskapet kunne finne ut hvordan gjenbindbare kontroller eller tilgjengelighetsalternativer fungerer.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 9
9/10
-
Grafikk 6
6/10
-
Gameplay 9
9/10
-
Kontrollere 10
10/10
-
Musikk/Lydspor 5
5/10
-
Gjenspillingsverdi 9
9/10
Oppsummering
Pokémon Legends: Arceus har fortsatt noen dvelende mangler fra seriens røffe overgang til 3D, men er fortsatt en utrolig morsom tid fra start til slutt. Å fange og kjempe mot Pokémon har ikke vært så morsomt på over et tiår, og til tross for rikdommen av ting å gjøre i Hisui er jeg fortsatt sulten på mer.
Overall
8/10User Review
( vote)Pros
- Ny fangst- og kamp-mekanikk er massevis av moro
- Åpen verden er en fryd å utforske
- Tonnevis av forbedringer av livskvalitet
- Relativt interessant historie og sideoppdrag
- Flott estetikk…
Cons
- …men dårlig grafikk
- Det å ri på Pokémon tar bort noe av moroa
- Ikke mye musikk
- Ingen tilgjengelighetsalternativer
- Online kamp og andre funksjoner mangler