11.2 C
Drammen
torsdag, september 28, 2023

Returnal – Anmeldelse

Date:

Andre Nyheter

MSI Lanserer IMMERSE GH50 WIRELESS Gaming Headset

MSI joiner gaming headset markedet :)

Bowers & Wilkins Lanserer Ny Premium Hodetelefon: Px7 S2e

Bowers & Wilkins kommer med mye lovnader om de nye hodetelefonene sine!

Den populære serien fra Australia kommer endelig som et videospill!

Småbarnsforeldre vet meget godt hvor bra dette kan bli! :D

iPhone 15 kommer til å ha RayTracing

Du kan spille spill som Resident Evil 4, Resident Evil: Village og Assassin's Creed: Mirage på den nye iPhonen

I løpet av den siste uken er alt jeg kan tenke på Returnal og hvor mye Housemarque har levert på løftene sine om å skape noe eksepsjonelt unikt for PlayStation 5.

Navn: Returnal
Utvikler:
Housemarque
Utgiver:
Sony Interactive Entertainment
Lansert:
30.04.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 5
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Housemarque er et team som jeg lenge har betraktet som pionerer for twin-stick shooters og sidescrolling actionspill for PlayStation-konsollfamilien så lenge jeg kan huske. Da jeg hørte at de avslørte en skikkelig tredjepersonsskytter, ble jeg umiddelbart fascinert. Etter hvert som mer og mer informasjon kom ut om deres kommende prosjekt, inkludert tillegg av All You Need Is Kill-esque time loops, kunne ikke min etterspørsel bli undervurdert.

Returnal sentrerer rundt Selene Vassos, en romfartsspeider sendt ut fra Astra for å utforske en fremmed planet kalt Atropos. Selene ble skutt rett før hun tok kontakt med planeten, og befinner seg strandet i denne fremmede verdenen med nesten ingen sjanse til å overleve. Det Selene snart oppdager er at døden bare er et mindre tilbakeslag i hennes eventyr i denne fremmede verdenen; hvert dødsfall sender henne tilbake til øyeblikket av krasjet med bare vett og pistol i hånden. Selene er fullstendig klar over, i likhet med spilleren, hvor mange sykluser hun har gjennomført og hvor fruktløse eller givende tidligere sykluser har vært. Bare ved å trykke videre og erobre seg gjennom tre tydelig forskjellige nivåer i hver sløyfe, kan Selene finne fred og løse mysteriene som ligger under overflaten til Atropos. Selenes historie blir fortalt gjennom to forskjellige buer, ett sett med tre nivåer som fører opp til at hun oppdager hemmeligheten til White Shadow og ytterligere tre nivåer etterpå som følger en annen vei. Disse to buene er forskjellige fra hverandre (anser andre halvdel for å være en høyere nivåvariant, da Selene begynner hvert løp på ferdighetsnivå 15), men kan utforskes uavhengig når en nøkkelkomponent er gjenopprettet på skipet som hun styrtet.

Hvert løp av Returnal begynner helt fra begynnelsen med bare en pistol, Ether som ikke er innløst, og de få permanente traversale oppgraderingene som Selene har tjent. Forskjellige låser seg opp mellom løpene, men disse består i å utvide loot pool med gjenstander og forbruksvarer og ferdighetene du har låst opp for hvert våpen. Våpnene i seg selv vil fortsatt rulle med tilfeldige modifikatorer, men bare ferdighetene du har lært vil være tilgjengelige å bruke; ferdighetene som ennå ikke skal låses opp kan læres ganske enkelt ved å drepe nok fiender med dem.

Artefaktene som Selene plukker opp kan endre spillstilen din drastisk, da det gir en sjanse til å tilpasse styrkene dine på dype måter. Blant noen av de beste gjenstandene, kan Selene plukke opp, er gjenstandene som låses opp hver gang hun våger seg inn i det forlatte huset i den første og fjerde biomen. Astronautfiguren og Childrens Watch tilbyr hver sin unike evne til å gjenopplive Selene på stedet med full helse, en fordel du absolutt trenger i andre halvdel, gitt hvor liten skade Selene kan påføre før du dør i mange kamp møter. For ytterligere å øke evnene, kan Selene smelte sammen med opptil fem parasitter om gangen. Hver parasitt gir både en positiv og negativ effekt, med de positive effektene som vanligvis oppveier de negative. Hver gang jeg kom over en parasitt som ville gi 25% sjanse for ikke å bruke forbruksvarer som et helseglass, ville jeg alltid ta det uansett negativ fordel.

Ikke alt som Selene plukker opp er sunt å bruke. Noen ganger krever livet som en astronaut med tidssløyfe bruk av lett forurensede materialer. Elementer merket med et snev av ondartethet er antydet med en lys lilla fargetone som for å avverge nysgjerrige oppdagelsesreisende. Å plukke opp en ondartet gjenstand har en sjanse til å plage Selene med en funksjonsfeil. Disse funksjonsfeilene ligner på bivirkningene til en parasitt, om enn uten evigvarende. Hver negativ funksjonsfeil kommer med spesifikke kriterier som er nødvendige for å rense dem fra Selene-systemet. Mange av de negative feilene gir ulykker som gir Selene plagsomme bivirkninger som spenner fra å hindre henne i å overbelaste våpenet til å ta skade fra fall eller bruke nøkler. I motsetning til parasittene som gir positive effekter i natura, er det i spillerens beste å rense Selene for funksjonsfeil før hun får tre eller flere, og utløser en kritisk funksjonsfeil. Når en kritisk funksjonsfeil oppstår, går en oppgradering tapt, inkludert en tilfeldig artefakt og helsestimulerende harpiks.

Returnal ville ikke være like minneverdig for en roguelike hvis handlingen ikke levde opp til Housemarcques stamtavle. Selene reiser inn i dypet av Atropos, og blir fakturert som en tredjepersons skytter, skråstreker roguelike, og er markert med gardiner av kuleild å unngå gjennom. Fans av nylige kulehelvete-titler vil føle seg som hjemme ved å navigere gjennom de delikate mønstrene av innkommende skudd og de dusinvis av timene jeg brukte på å spille gjennom NieR Replicant ver.1.22474487139 … forberedte meg på romlig bevissthet om å vite når jeg skulle hoppe, “dogdge” og “skrådogde” min vei gjennom forskjellige fiendtlige angrep. Hver fiende i Returnal har sine egne angrepsmønstre og tendenser, noe som fører til noen veldig ugunstige situasjoner hvis du prøver å skynde et møte og rett og slett skyte alt i veien uten å ta et øyeblikk for å komponere deg selv og kontrollere strømmen av kamp. Fiendene og tårnene som skyter laserstråler som sporer på Selenes nærvær, er ofte de farligste fiendene å kjempe med først, etterfulgt av de selvdestruerende autonome dronene som krasjer seg selv i hennes retning en gang ved kritisk helse. I det første settet med tre biomer, får Selene nok beskyttelse til å overleve et dusin treff, men i senere stadier, vær forberedt på å bare overleve et halvparten så stort antall.

Gunplayer til Returnal er der spillet skinner mest

Gunplayet til Returnal er der Housemarques handling skinner som noe av det aller beste på PlayStation 5. Hver av de ti våpnene som Selene kan hente under reisen (til tross for alle futuristiske fremskritt, kan Selene bare bære en om gangen) kontrollerer i forskjellige måter og passer til en annen spillestil. Hvis du kommer nært og personlig er spillestilen din, passer Spitmaw Blaster til rollen som kamp hagle pent; en Slug Shot-oppgradering gir Spitmaw litt rekkevidde, ellers er du begrenset til standard engasjementsregler. For de som liker raskere maskingevær typer, tilbyr Returnal to forskjellige stiler av rifler.

Mitt personlige favorittvåpen i hele Returnal var Dreadbound, en shardlauncher i boomerang-stil som skyter ut tre eller fire gjennomborende shards om gangen. Den største ulempen med dette er at Selene må vente på at en shard fullfører en rundtur tilbake til pistolen for å bli skutt ut igjen. Uten omlastningsmekanikk, hvis du er smart med å sikte skuddene dine riktig, vil shardsene umiddelbart gå tilbake til Selene når de treffer målet bare for å få skutt ut igjen umiddelbart. For møter på nærmere avstand der du kan følge målet ditt, kan Selene skyte våpenet på ubestemt tid og brenne ned fiendens helsestenger på få sekunder. Gå glipp av målet ditt, og du blir stående hjelpeløs i sekunder av gangen mens du venter på at shardsene skal komme tilbake til våpenet ditt. For bosskampene som foregår over større arenaer, er det ofte best å slippe Dreadbound og hente startpistolen som er beleilig plassert utenfor de fleste bossarenaer.

Fiffig bruk av den nye DualSense kontrolleren

Kontrollene til Returnal er bygget rundt å være en hektisk tredjepersonsskytter, og er like imøtekommende som alle tredjepersonsskyttere, bare med den ekstra vrien å dø i noen få treff før du kan komme deg stabilt tilbake til rette igjen. Selene kan løpe og skyte uavhengig med de to analoge kontrollerne, bytte og bruke forbruksvarer på farten, og hoppe eller starte en kort usårbar dash for å navigere gjennom ett regn av fiendens kuler. Senere kan spilleren skaffe seg en gripekrok og andre verktøy som kan brukes i kamp for å hjelpe Selene med å holde seg i live. Hvert av Returnals ti våpen bruker de adaptive triggerne for å føle seg som et unikt våpen, men den virkelige implementeringen av disse triggerne er en funksjon som jeg ikke likte først. (Returnal tilbyr også et klassisk kontrollskjema som kartlegger sikte og alternativ-ild for å skille knappene uten bruk av adaptive utløsere).

Mens Selene rett og slett kan peke og skyte på en fiende, drar du ned den venstre avtrekkeren halvveis til første stopp i en innzoomet siktsmodus. Å trekke avtrekkeren hele veien skifter hvert våpen til sin alternative skytemoduse, som varierer fra pistol til pistol og tar ganske lang tid å lade opp. I mitt sinn hadde jeg foretrukket å bytte zoom- og alternative-skyte-funksjoner rundt fordi jeg er kjent for å presse utløserne i øyeblikkets hete og kaste bort en hel lager sekundær brannladning. Mens fingrene ikke griper kontrolleren i hvit knokestress, kan du ta deg tid til å nyte de subtile vibrasjonene som Housemarque har arbeidet med DualSense-kontrolleren. Fra den omgivende ørkenstøyen til det milde fallet av regndråper i skogbiomene, fungerer DualSense-høyttaleren og rommelen sammen i harmoni for å skape en sensorisk godbit som hjelper til med å ta kanten av dødelig kamp.

Returnal er intet mindre enn en fest for alle sansene dine hvis du teller aromaen og smaken av svette håndflater (jeg vil faktisk ikke råde deg til å slikke DualSense-kontrolleren mens du spiller). 3D-lyden som Housemarque har implementert i Returnal er i full effekt når du begynner å spille med hodetelefoner på. Det er en følelse av romlig bevissthet som gir spilleren superkrefter til å unngå fiendens kuleskudd, selv fra fiender som ligger godt utenfor skjermen. Selv når jeg var helt nedsenket i utfordringene jeg kunne se, var det nesten en urettferdig fordel å kunne høre og skjelne hvilke fiender som lå rett utenfor synsfeltet mitt. Men når alt på Atropos er ute etter hodet ditt, kan enhver hjelp du kan få redde et liv.

I det (u)sannsynlige tilfellet at Selene går til grunne før hun når målet sitt, er det ikke slutten på syklusen hennes. Kropper som er etterlatt for å visne og råtne på overflaten av Atropos, kan finne veien inn i andre spillers spill, og tilbyr en dyster påminnelse om mislykkede løp. Tenk på de stablede likene av Selenes som ikke kunne nå målet, som en analog med Dark Souls ‘blodflekker med advarselen om at du kan hevne eller hevne det etterlatte liket. Hevnelse av et lik fører vanligvis til innkalling til en høyt nivåert fiende som kan drepe Selene i noen få treff, så disse er ikke verdt å jage ned før du er trygg på begynnelsen av karakterbyggingen din. Rensing, derimot, gir deg litt øyeblikkelig plyndring på bekostning av noen få stykker eter. Uten å vite det for meg på den tiden, spilte jeg gjennom min egen økt med Returnal da jeg mottok en popup som en annen anmelder hadde spottet liket mitt og påvirket meg med en parasitt i mitt eget spill. Disse likene sluttet rett og slett å vises midt i spillet, enten på grunn av at nettforbindelsesserverne ikke var live, eller at jeg bare overgikk alle andre korrekturlesere for å oppsøke Returnals slutt etter gjennomgangstid, så jeg kunne ikke sjekke og se hva hevn-et-lik gjør for begge spillerne.

Hver gang du dør, fører noe som vil være en hyppig forekomst uansett hvor dypt du er inne i Selenes reise, til en serie kort fragmenterte cutscener som blinker for spillernes øyne for å signalisere begynnelsen på en ny syklus i Returnal. Litt etter litt er historien samlet sammen mellom disse scenene og gjentatte turer for å besøke det gamle huset. Over tid har historien sine kroker dypt nok i spillerne som er ivrige nok til å løse mysteriet med disse dødssløyfene at det å ta dem ut vil ta betydelig vare på historien.

Intrigen som Housemarque bygger opp, kommer til en crescendo i andre omgang, men klarer ikke å oppfylle det løftet i siste akt. Returnal svarer på noen spørsmål spilleren kan ha med eksplisitt rettet cutscenes som legger ut det grunnleggende rammeverket for historien de ønsker å fortelle, men som et massivt puslespill som mangler halvparten av brikkene, det du er igjen å jobbe med å fylle ut den større historien på spill overlater mye å være ønsket. Noen av de største avsløringene til Returnals historie var de som jeg følte meg smart nok til å slå sammen selv tidlig, bare for å få den store avsløringen skyvet direkte i ansiktet mitt timer senere etter et halvt dusin eller så mislykkede forsøk på å komme til den endelige biomen. Allerede da satt jeg fortsatt igjen med et stort antall spørsmål om Selene’s tilknytning til Atropos og White Shadow som jeg ikke følte ble utforsket tilstrekkelig, selv i den sykliske naturen til Returnals fortelling.

Lagre for en slutt som krasjer nesten like hardt som Helios ‘inngang til Atropos, Returnal sjekker alle merkene for hva en best-i-klassen roguelike skal sikte på: en gameplay-loop som belønner spilleren for innovasjon og mestring, plyndring som kan synergier for å skape noen ustoppelige karakterbygginger, og viktigst av alt, våpen som rett og slett føles rett i spillerens hender. Utvilsomt er Returnal en av de fineste PlayStation 5-eksklusivitetene som er tilgjengelig i 2021, og de som er ivrige etter den neste store utfordringen, kan finne mye å se frem til med Selene sine første skritt på den fremmede planeten igjen og igjen.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 6
    6/10
  • Grafikk 9
    9/10
  • Gameplay 8
    8/10
  • Kontrollere 9
    9/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 8
    8/10

Oppsummering

Med en sci-fi-skrekkfortelling som ikke spikrer den langsomme bygningen, har Housemarque absolutt lykkes med deres sammensmelting av tredjepersons skyting og roguelike elementer i Returnal, en av mine personlige favoritt PlayStation 5-titler så langt.

Overall
8/10
8/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – Tredjepersons skyting, roguelike loop og nok kampdybde til at de to systemene overlapper uten friksjon
  • – Dusinvis av gjenstander og parasitter for å gi spilleren en sjanse
  • – Utmerket implementering av alle DualSense-funksjoner
  • – Hvert kart genereres tilfeldig, men fylt med håndlagde kart og kamparenaer
  • – Hvert komplett syklus kan vare opptil halvannen time

Cons

  • – Å bli rammet av usynlige fiender og miste halvparten av livet ditt er en vanlig forekomst
  • – Historien faller fra hverandre og klarer ikke å svare på Selene’s største mysterier i andre syklus, og overlater det til spilleren å tolke skjebnen hennes
  • – Mange historier bringer ned til lydlogger og fremmede skrifter gjemt bort over tilfeldig genererte stadier
  • – Noen ganger faller under 60 FPS under mye actionsekvenser
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share