Vi har utforsket og testet ut galskapen i Far Cry 6

I noen timer så fikk vi utforske hva Far Cry 6 har å by på.

VELKOMMEN TIL LIBERTAD
Hva ville verden tolerere for å kurere kreft? Far Cry 6 tar ikke tak i det harde spørsmålet, og viser en verden der et karibisk land oppdager hemmeligheten og er villig til å utnytte denne kuren for ren makt. Yaras ‘El Presidente’, som gjør sine egne borgere og politiske motstandere til slaver, vil lene seg på denne mirakelløsningen for å finne en måte å konstruere sin egen versjon av paradis på. Enda verre, ingen andre nasjoner tør å stoppe ham – så yaranerne må gjøre det selv.

Selv om Far Cry -serien er kjent for å bringe deg til isolerte steder – som Kyrat eller Hope County – har Ubisoft bestemt seg for å åpne verdenen. Og med det, et moderne etisk bakteppe som er like grufullt og realistisk. Sett opp mot et moderne bakteppe av COVID-19-pandemien og global uro, er Far Cry 6 den mest aktuelle gripende settingen og historien til nå. Heldigvis skraper det bare på overflaten.

For drøyt to uker siden fikk jeg tilbringe omtrent fire timer med Ubisoft sitt Far Cry 6 og Yaras verden- for det meste fikk jeg oppleve de første par timene med gameplay før jeg fikk en smak av utstyr fra senere gameplay og co-op. Det var utfordrende, overraskende og på en måte helt unikt fra tidligere påmeldte i serien, spill jeg har strømmet hundrevis av timer i. Kort sagt, dette er blant de mest ambisiøse overhalingene i serien.

FAR CRY 6 SPILL, INNSTILLING OG HISTORIE – YARA ER RIKT MED FORBEDRINGER
Elsk det eller hat det, Far Cry 5 tok en helt ny retning i seriens beryktede arv. Borte var mange av de viktigste berøringsstenene i franchisen – for eksempel var tårnspeiding i radio (og all dens “Ubisoftness”) utenfor døren, og spillet omfavnet en virkelig stemmeløs, generisk hovedperson. I tillegg hadde spillet en tendens til å sprenge grensen mellom en moderne oppslukende lav-UI-tilnærming og den mer tradisjonelle arkade-stilen.

Far Cry 6 finjusterer alle disse punktene litt nærmere, og lærer av noen av tidligere kritikkpunkter. I den ene enden virket hovedoppdraget (eller minst de fire timene jeg spilte med det) helt mindre formel i tilnærming. Enten jeg søkte på den lokale baren for å finne en beruset geriljagende eller droppet ned på et lokalt militærskip for å rydde ut mannskapet, følte ingen to hovedoppdrag det samme.

I mellomtiden er det en sann tilbakevending til formen fra Far Cry 5 og Far Cry: New Dawn med retur av en fullt utført, navngitt hovedperson. Selv om serien har følt seg fornøyd med å la hovedantagonistene og sidefigurene tegne bildet av det pre-og post-apokalyptiske Hope County, har øyene Yara et mye mer historierikt bakteppe. Og ta på deg hetten til en flyktning-drept geriljakjemper mens Dani Rojas setter deg helt midt i handlingen.

Det kan ikke undervurderes hva et solid tillegg som legger til en navngitt, fullt utført hovedperson i Far Cry-serien. I stedet for at en tom avatar blir ledet fra punkt til punkt, er det meningsfulle innsatser som baker karakteren din inn i verden. Du er ikke lenger en outsider-gone-rogue (se Jason Brody eller Ajay Ghale), men i stedet en del av det rike tapetet til Yara. Det er fornuftig hvorfor geriljaene (skeptisk) stoler på deg, eller hvorfor Dani ønsker å frigjøre øya fra jerngrepet til Antón Castillo (spilt av den legendariske Giancarlo Esposito).

Apropos Castillo, målingen av et Far Cry -spill er virkelig antagonistene og deres egen smak av unik skurk de bringer. Og skuespilleren Giancarlo Esposito leverer virkelig i rollen – hans inntrykk av en tyrannisk diktator er ofte der han lyser sterkest og vil bringe tilbake gode minner om de som trenger litt Los Pollos Hermano -nostalgi.

Selv om Far Cry 6 har hektet meg fra starten med en sterk antagonist, en rik verden og et fantastisk oppsett, er den eneste massive bekymringen jeg har om de vil bruke Castillo / Esposito hele veien. Serien er beryktet for å booke stjernene i showet, med en sterk begynnelse og slutt. Etter introscenen kan jeg ikke si at jeg så veldig mye av Castillo (selv om jeg brukte lang tid utenfor main questline); Det ville være synd hvis en så sterk skuespiller bare ble presset til historiens ytre omkrets.

Imidlertid er jeg også åpen for endring! Ubisoft har satset sterkt på at fremtiden til Far Cry er i fullstemte hovedpersoner og en sterkere fortelling, og tilpasningen av den formelen kan jevne seg over tidvis ‘langsom midten’ av eldre spill. Etter fire timer med å ha sett bak hvert hjørne, føler jeg at jeg knapt har klødd på overflaten av det Yara (både historie og gameplay) hadde å tilby.

Denne spilldemoen var (uten tvil) den lengste jeg har fått være med på som spilljournalist per nå med Fenyx Rising rett bak som god nummer to, noe som gir en viss trøst til en sterk anbefaling. Jeg så ikke et vertikalt stykke Yara – jeg fikk et innblikk i hele verden, sideoppdrag, hovedoppdrag og et innblikk i fremtidige innholdsideer (om det var meningen at det skulle ses, er fremdeles i luften). På den annen side var det så mye til min disposisjon at det er nesten tøft å markere noen av de beste øyeblikkene.

Det er løgn, jeg brant ned en tobakksleir med flammekastere med litt folkemusikk i bakgrunnen. Det var den beste delen.

Men enda viktigere, det etterlater noen flere punkter som må nevnes:

  • Hester: Du er ikke lenger lenket til kjøretøyer og tanker! Gjør deg klar til å ri noen (sjokkerende) raske hester, som gir deg fordeler mot å unngå pigger ved sjekkpunkter.
  • Papirer takk: I stedet (eller kanskje i tillegg) til forbikjøring av leirer, er El Presidentes militære sjekkpunkter navnet på spillet. Kjør inn i dem, riv plakater, fjern fiender, og du har fått fotfeste.
  • Ledsagere: Forvent å se dem, og du kan doble opp hvis du spiller i co-op. Men (realistisk) alt du trenger er Guapo og Chorizo, den vennlige alligatoren og ulikt utviklet dachs.
  • Let’s Get Ready to Rumble: Super -evner er lagt til, og kan tilpasses fullt ut basert på hva du velger å oppgradere den massive bæreraketten med. Mer enn noen få ganger reddet det rumpa mi da jeg ryddet ut leirer og lanserte en blanding av røykgranater og molotov i en eksplosjon.
  • Det er ingen dårlige sigarer, bare bedre: Spesielt når de legger ut sårene dine for en rask helbredelse
  • Florida Fanatics: Spillet er best likt hvis du har bodd hvor som helst rundt Sunshine State; det er masse morsomme referanser, spesielt hvis du kan grave i Kissimmee her eller der.

Med noen massive unntak har mange spillere følt etterklang fra en nedgang i utviklingen av COVID-19. Mens noen spill har blitt utgitt uferdige, har andre blitt presset ut uendelig inn i fremtiden. Far Cry 6 føles som en retur til det normale. En fullt realisert verden og et produkt, veloverveid og utviklet fra tidligere titler, og tar null kompromisser underveis. Jeg er spent på det, og fans av serien og sjangeren burde også være det.

Total
2
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
2
Share
X